JEU VIDEO PAS PAREIL
![fantome](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/03/fantome.png)
Les Conférences
Après un demi-siècle d’existence et des centaines d’innovations, le Jeu vidéo est une pratique qui dépasse amplement les seules pratiques de loisir. Porteur de cultures, de débats, de controverses, d’incidents sociologiques ou scientifiques et bien entendu d’économie, le Jeu vidéo est un sujet qui mérite d’être exploré et mis en perspective.
C’est pourquoi le D.G.F. organise un cycle de huit conférences à destination d’un public professionnel autour de quatre thèmes :
– Jeu vidéo et formation professionnelle
– Inclusivité par le Jeu vidéo
– Médiation numérique et Jeu vidéo
– Jeu vidéo et Développement local
Les conférences animées par des experts venant de toute la France s’adressent aux professionnels du Jeu vidéo, de l’éducation, du travail social, du service public, de la Culture et du tourisme.
![etoile](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/03/etoile.png)
Exposition sur l’histoire du Jeu vidéo
En 50 ans, le Jeu vidéo a imprégné la Culture populaire et a même influencé d’autres secteurs culturels (films, livres, séries TV, etc.). A travers des affichages géants, l’exposition murale retracera cette histoire en s’appuyant notamment sur des articles de presse, des annonces publicitaires d’époque, des témoignages, etc.
1970
![](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-01.png)
1980
![](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-02.png)
1990
![Sans titre - 1-03](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-03.png)
2000
![](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-04.png)
2010
![Sans titre - 1-05](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-05.png)
2020
![](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-06.png)
JEU VIDEO PAS PAREIL
Les Conférences
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Après un demi-siècle d’existence et des centaines d’innovations, le Jeu vidéo est une pratique qui dépasse amplement les seules pratiques de loisir. Porteur de cultures, de débats, de controverses, d’incidents sociologiques ou scientifiques et bien entendu d’économie, le Jeu vidéo est un sujet qui mérite d’être exploré et mis en perspective.
C’est pourquoi le D.G.F. organise un cycle de huit conférences à destination d’un public professionnel autour de quatre thèmes.
– Jeu vidéo et formation professionnelle
– Inclusivité par le Jeu vidéo
– Médiation numérique et Jeu vidéo
– Jeu vidéo et Développement local
Les conférences animées par des experts venant de toute la France s’adressent aux professionnels du Jeu vidéo, de l’éducation, du travail social, du service public, de la Culture et du tourisme.
![etoile](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/03/etoile.png)
Exposition sur
l’histoire du
Jeu vidéo
En 50 ans, le Jeu vidéo a imprégné la Culture populaire et a même influencé d’autres secteurs culturels (films, livres, séries TV, etc.). A travers des affichages géants, l’exposition murale retracera cette histoire en s’appuyant notamment sur des articles de presse, des annonces publicitaires d’époque, des témoignages, etc.
1970
![](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-01.png)
1980
![](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-02.png)
1990
![Sans titre - 1-03](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-03.png)
2000
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2010
![Sans titre - 1-05](https://draguignan-gaming.gg/wp-content/uploads/2022/07/Sans-titre-1-05.png)
2020
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